大家好,本期继续进行魔法评分,今天登场的是一个经典但存在感不高的魔法——大气神盾(Air Shield),如喜欢相关文章,还请关注冰鸟!
常理上,对弓箭手或者弩手而言,大雾,雨天都会显著的影响战斗力,单兵也会影响射击精度和命中率,即使是军团作战箭雨覆盖不需要考虑命中,潮湿环境也会让弓弦变软,有效射程降低,战力同样大打折扣。虽然游戏中的原理有一定区别,但也体现了远程攻击对天气环境的敏感性。
(资料图)
因此大气神盾是一个经典的气系魔法,基本原理是让目标周围出现大雾或者气流,不仅自动获得“遮蔽”效果,提高远程防御等级,也可以通过气流扰乱箭矢和其它投射物,是一个从设定到原理就很容易自圆其说的魔法,也是冰鸟相当喜欢的魔法设计思路,比起其它简单而粗暴的数值魔法,还是更有代入感,在冰鸟自己做的魔兽RPG中,就多次设计过类似的技能。
在星际争霸中,虫族著名的 黄雾(Microbial Shroud)技能,也能完全让处于其中的部队对远程攻击伤害免疫,靠这个玩意来冲击人族的机枪阵地,也起到了不俗的效果,甚至让不少萌新大呼游戏出BUG了,攻击不掉血。
而在英雄无敌3中,这个魔法的设计逻辑却极为顺理成章,有近战伤害减半的神技“护体神盾”,那自然要有远程伤害减半的“大气神盾”了,从设定逻辑上是没错,但为何一个是热门的必修魔法,一个是不少玩家都不记得的魔法呢?
那就还是要从近战和远程的游戏地位来说了,前期的扫野开荒中,减伤类魔法由于仅能引起量变,大损变小损,而无法像迟缓大法那样,直接将损失变为没有的强大效能,本身就不太容易进入施法清单。然后这货还藏着掖着,本来和护体神盾完全一样的定位,却贵为三级魔法,法力消耗高达12点!必须要拥有智慧术才能习得,这合理么?当然不合理!
整个游戏过程中,虽然远程输出是前期扫野的关键,但在中后期,永远还是依靠近战肉搏来解决问题,护体神盾的含金量几乎不会褪色,更不要说下龙国这种硬性要求的场合了。
但面对敌人的远程输出则有点尴尬,前期扫野都是通过大加速,高级战术,再大不了等待联动,两轮下底,即使需要承受射击,那也仅仅是50%的断箭射击,与其通过大气神盾让这个伤害下降到25%,大概率只会发挥作用一个回合,还不如直接一道闪电击杀一组,法力值消耗还更低,别说你的英雄都学会三级魔法了,二级魔法都还没混到闪电,因此在扫野环境下,气盾基本毫无用处。
英雄对战时,场景同样类似,一支部队一般就一到两只远程部队,即使不能立刻上去贴远,杀伤性魔法和控制魔法也是效率更高的手段,甚至给我方射手攻击加速,先发制人攻击敌方射手削减其数量,其收益也远高于消极的大气神盾。而在后期的战斗中,缺乏战术保护的射手甚至都不能有效射击一个回合,各种牛鬼蛇神的冲脸早就将战场变为了肉搏场,放这个玩意甚至还不如石头皮肤给力。
大气神盾的最大坑点,还是在攻城战中,由于这货也是防御术BUG的受害者,施加了神盾的部队反而会受到箭塔伤害加倍,即使减少了守城方远程部队的杀伤力,但箭塔无视防御的输出实在是太疼了,尤其是高等级的防御特带队时,几轮射死一只圣龙都轻轻松松,除了神怪主这个搞不清状况的家伙,估计没有哪个英雄能在攻城战时考虑这个魔法了。
但反过来,大气神盾在守城战时,还是有一定价值的,尤其是兵力劣势需要依靠残兵固守的场合,敌人的步兵威胁巨大,必须要在城墙破坏前尽可能削弱或者击毙,我方射手确实可以直箭攻击城墙脚下的敌人,但敌方的射手和弩车在后方可以直接威胁城里的部队,虽然受到距离和城墙的双重衰减,仅有25%的输出,但往往还是会造成损失,甚至秒杀掉宝贵的堵路口的炮灰,即使我方有医疗帐篷也无能为力。
但在高级大气神盾的保护下,射手的输出削弱到了%,对面的大精灵要削减我方蜥蜴勇士的数量,需要达到15个的双击才能成功,而如果是AI常用的带木精灵的习惯,则要高达30个,也让弩车常见的一炮消灭一个卡位炮灰的策略付诸东流,这玩意尤其是在面对敌人车轮攻城战术时,显得格外有用。
但总体而言,大气神盾即使不考虑箭塔BUG的影响,也是一个很难上得了台面的魔法,大气神盾的上位替代,还得是水系的 “失忆大法”,同样是三级魔法,法力值消耗都一模一样,还只要学到中级水系,就可以令敌人全军无法远程攻击,被迫过来肉搏,这个全游戏独一无二的优待也让人羡慕不已。虽然说无法对亡灵,元素,泰坦生效,但也能应付大多数的场合了。
当然,从设计角度可以看出,大气神盾和防御术是“唯二”原本是计划可以减免箭塔这种破防的伤害的,由于箭塔的仇恨目标较为容易判断的出,如果能正常生效的话,还是可以有效的减少脆皮射手或者挡枪炮灰的损耗,这对于城堡和壁垒是极大的加强,大大减缓了高消耗的神射手和大精灵在攻城战时的损失,还是有一定战术价值,但现在这个玩意,基本上就是稳稳的板凳魔法了。
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